viernes, 18 de septiembre de 2009

RESUMEN DE LAS EXPOCICIONES

Tambor magnético
Es un dispositivo de almacenaje de datos de acceso aleatorio. Además el tambor formo la memoria de trabajo principal de la maquina y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas.

Funcionamiento del tambor magnético
Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.
Las cabezas de lectura/lectura son colocar puntos magnetizados (o´s y 1´s binarios) en el tambor durante una operación de lectura, detectar estos puntos durante la operación de lectura.
Tienen un sistema de pistas, generalmente sobre cada pistas son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea mínimo.
Al girar el tambor la información pasaba por debajo de los cabezales de lectura.

Características del tambor magnético

El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o solidó.
Esta cubierto por un material magnético de oxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas.
Físicamente no puede ser quitado.
son capases de recoger datos a mayor velocidades mas que una cinta magnetica o unidad de disco.
no son capaces de almacenar datos mas que una cinta unidad de disco.

Cintas magnéticas

La cinta magnética es un tipo de medio de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre en una banda plástica con un material magnetizado, generalmente oxido de hierro. Las cintas magnéticas se fabrican con material plástico sobre el que se deposita una capa de finas partículas de material magnético; se rebobinan en dos carretes.

Características de la cinta magnética

Es un formato tipico, los datos son escritos en bloques con huecos entre ellos. Ya cada bloque escrito en una sola operación con la cinta funcionando la escritura.

DENCIDAD: La densidad en las cintas magnéticas es medida en BPI (bits por pulgada), a mayor densidad en la cinta, mas datos se guardan por pulgada.
BLOCK: la cinta se divide en bloques lógicos, así como los disquete se divide en pistas y sectores. Un archivo puede insumir muchos bloques lógicos, pero debe abarcar por lo menos un bloque completo. Por lo tanto, los bloques mas pequeños consumirían mas espacio para los datos.
GAP: dos clases de espacios en blanco, llamados gaps (brechas) son establecidos sobre la cinta.
IINTERBLOCK GAP: llamaremos al espacio de cinta desperdiciado entre dos registros (el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y arrancar para grabar el segundo) inter record gap (IRG) o inter block gap (IBG).
INTERRECORD GAP: es un espacio entre varios registros que al ser mas anchos separan entre si a distintas grabaciones.

Viabilidad de las cintas magnéticas

Las cintas magnéticas son muy utilizadas para realizar backups de datos, especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas son: DLT, DDS, SLR, AIT, Travan, VXA, etc.

BACKUPS: (copia de seguridad) es la copia parcial de información impotente del disco duro, CDS, bases de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo, como ser discos duros, CDS, DVDS, o cintas magnéticas.
Los backups se utilizan para tener una o mas copias de información considerada importante y así poder recuperarla en el caso de perdida de la copia original.
DLT: (digital linear tape o DLT). Tecnología de almacenamiento de datos por cintas magnéticas. Es utilizado especialmente copias de seguridad.
DDS: (digital data storage-DDS). Formato para el almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en una cinta magnetica.
SLR: (scalable linear recording). Data para su línea de cintas magnéticas basadas en QIC. Se utiliza para el almacenamiento de datos, especialmente para backups.
AIT: (advanced intelligent tape-AIT). Sistema de almacenamiento con cintas magnéticas desarrollado por sony. Se utilizan especialmente para backups. AIT utiliza casetes similares a un video8.
TRAVAN: es un tipo de cartucho magnético de 8 mm, es usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo en computadoras.
VXA: es un formato cinta magnética de respaldo. Los datos son escritos en paquetes direccionables a lo largo de la cinta.
Las cintas magnéticas se dividen en bloque lógicos; un archivo debe abarcar como mínimo, un bloque completo.
Puerto de entrada ps/2, Min-Dim y puerto serial
PS/2:Este es un tipo de conector que consta de 6 pines los cuales realizan distinta función
Este tipo de conector es encontrado en conexión para ratón o teclado , este conector no se puede conectar de manera caliente ose a que nuestro equipo este encendido esto quiere decir que el plud amplay no puede empezar a ejecutar el dispositivo lo que tendríamos que hacer es apagar
Nuestro equipo y conectar el rato o el que queramos conectar.
Este tipo de conexión está siendo obsoleta ósea que empieza a salir del mercado, ahora es más utilizada la conexión USB.

MINI-DIN: es otro tipo de conector parecido al ps/2 lo único que lo diferencia es el numero de pines por ejemplo tenemos el de cuatro pines que es el utilizado para el video la de 6 pines es para el ratón y la de 9 pines que tiene 3 muecas para su función este tipo de conectores tiene en la placa base los agujeros que podemos decir que es de tipo hembra y el conector es de tipo macho pr que en el están los pines este al igual que los ps/2 están siendo obsoletos por las USB.

PUERTO SERIAL: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar con analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.
Tipos de comunicaciones seriales
SimplexEn este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplexEn este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
Full Duplex:El sistema es similar al dúplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de común.

TIPOS DE RATON
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
RATON MECANICO
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.


RATON OPTICO
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

RATON DE LA LASER
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

RATON TRACKBALL
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

RATÓN INALÁMBRICO
Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.



TIPOS DE TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

PC XT: significa "Personal Computer extended Tecnology". Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1.

C AT significa "Personal Computer Advanced Tecnology". Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial.

MF-II Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.

PUERTOS USB, RJ45 Y PARALELO

PUERTO USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora.
CARACTERISTICAS DE LA USB
Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.

El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
Forma: (Anexo C)
Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada extremo, de manera que es imposible conectarlo erróneamente. Consta de 4 hilos, transmite a 12 Mbps y es "Plug and Play", que distribuye 5v para alimentación y transmisión de datos.
2.4 Ubicación en el sistema informático
El USB es la tecnología preferida para la mayoría de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información de banda estrecha. El USB también esta muy extendido en cámaras fotográficas digitales, impresoras, escáneres, módems, joysticks y similares.

PUETO RJ45
Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada".

CARACTERISTICAS
Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones.
Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5
Forma: (Anexo G)
Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el formato RJ45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC.

PUERTO PARALELO
Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la impresora). Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

PUERTOS DE COMUNICACION
Las entradas de audio se localizan normalmente en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos casos estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.

CONECTORE DE ENTRADA DE LINEA DE ESTERIO O AUDIO
Con el conector de línea de entrada puede usted grabar o mezclar señales de sonido. Provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora

PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE
Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma.

CONECTOR DE SALIDA DE LA LINEA DE LINEA ESTEREO O AUDIO
El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.

PUERTO DE JUEGOS DB-15
control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.
INTERFAZ ANALOGICA
Durante los primeros pasos de la informática popularizada y las videoconsolas, a diferencia de otros conectores (y controladores) para joysticks, el puerto de juegos era íntegramente analógico con algún tipo de conversor analógico-digital para interpretar los movimientos del joystick. Pronto, los manuales de IBM PC describían la capacidad de este puerto para conectarle dos palancas (ejes) analógicas. Esta aproximación permitía una mejor simulación en los videojuegos, especialmente en los simuladores de vuelo.
RANURAS PCI Y AGP
RANURA PCI
El bus pci Componente Periférico Interconectado es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.lSe trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días, con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm.

RANURAS AGP
El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.

SLOP PARA MEMORIAS RAM
SLOT
En un elemento de la placa base de un ordenador
SIMM
Es un tipo de modelo de memoria usado para RAM, computadora personales y que se insertaan en los zocalos SIMM de las placas madres compatibles para incrementar la memoria del sistema.
DIMM
utilizado en computadoras personales son modulos de memorias ram, estas se conectan directamente ala placa madre dando comunicacion ala pc a 64bits y de 64 pines existen también de 168,184,240pines.
la diferencia de la memoria simmy dimm seria el numero de muescas de modulo de inserción y de muescas de seguro y la capacidad.
SO-DIMM
Este tipo de memoria es mas pequeña que la memoria dimm pero igual de rapidas dependiendo la frecuencia del reloj.
Estas son ocupadas en notebooks mejor conocidas como laptop.
DDR-1
permite la transferencia de datos por dos canales distintos de 184pines o sea lo mismo que significan sus siglas que es doble tasa de transferencia , esta soporta hasta 36gigas , esta trabaja a un mismo ciclo del reloj.
DDR-2
Es una tecnología de memoria de acceso aleatorio no es compatible con dimm,ddr,etc. esta tiene mayor latencia y tiene 240 pines.
caracteristicas:
son mejores que la ddr.
permite que los buferes de entrada y salida trabajen al doble de frecuencia del nucleo.

CONECTORES IDE
La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.
La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.

IDE DE 40 HILOS
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

IDE DE 80 HILOS
Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.
Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector















viernes, 4 de septiembre de 2009

ZIP,FLOPPY, HD

ZIP


ZIP En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como imágenes, programas o documentos. Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip". Muchos programas, tanto comerciales como libres, lo utilizan y permiten su uso más habitual. ZIP es un formato de fichero bastante simple, que comprime cada uno de los archivos de forma separada. Comprimir cada archivo independientemente del resto de archivos comprimidos permite recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento. El problema, es que el resultado de agrupar un número grande de pequeños archivos es siempre mayor que agrupar todos los archivos y comprimirlos como si fuera uno sólo. Éste último comportamiento es el del, también conocido, algoritmo de compresión RAR. A cambio, esto permite extraer cada archivo de forma independiente sin tener que procesar el archivo desde el principio. La especificación de ZIP indica que cada archivo puede ser almacenado, o bien sin comprimir, o utilizando una amplia variedad de algoritmos de compresión. Sin embargo, en la práctica, ZIP se suele utilizar casi siempre con el algoritmo de Phil Katz. ZIP soporta un sistema de cifrado simétrico basado en una clave única. Sin embargo, este sistema de cifrado es débil ante ataques de texto plano, ataque de diccionario y fuerza bruta. También soporta distribuir las partes de un archivo comprimido en distintos medios, generalmente disquetes. Con el tiempo, se han ido incluyendo nuevas características, como nuevos métodos de cifrado. Sin embargo, estas nuevas características no están soportadas por las aplicaciones más utilizadas.




FLOPPY


Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD (en tamaño físico pero no en capacidad de almacenamiento de datos). La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar. Refiriéndonos exclusivamente al ámbito del PC, las unidades de disquete sólo han existido en dos formatos físicos considerados estándar, el de 5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y en las posteriores las de 1,44 MB. (HD o alta densidad) que son las que perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB. (EHD o extra alta densidad), pero no consiguió popularizarse.

DESVENTAJAS DEL FLOPPY-


Soporte magnetico muy delicado.Nada de llevarlos en un bolso de cierre magnetico, ni de dejarlos junto a los altavoces del ordenador.-Baja capacidad. hubo diskettes (magnetico-opticos) de hasta 50 megas, y lectoras (las LS version 2)que podiian grabar hasta 32 megas en los diskettes HD(los que se vendian como discos de 1.44 megas), pero esto era lo menos habitual.-Baja velocidad .Exceptuando los propitarios de disqueteras LS , los usuarios se exasperan durante la trasnferencia de los ficheros en diskettes.


COMPONENTES INTERNOS DEL FLOPPY


Los disquetes o floppy disc.(discos flexibles) son unidades de almacenamiento. esta se mont en la bahia de 3.5 que tenemos en la torre y van conectado con un cable de alimentacion y un cable de datos a la placa base.1. Chasis mecanico2.Detector de inflarojos de herrradura .detecta la pista cero.mini de verdad , para alpicasiones de alta miniaturizacion muy util.3.Tornollos variados. demasiados pequeños y cortos4.Guia de la cabeza.Esta vez no hay casquillos. se aprovecha por su dureza para hacer herramientas.5.Rodamiento del extremo del eje motor6.Motor paso a paso de lacabeza. En las disqueteras de 3 y 1/2 los motores no suelen poder aprovecharse. El rotor es flotante y ha de centrarse con un rodamiento externo.7.Driver del motor pasop a paso.8.Micro interruptores que detectan el disco, la densidad y la proteccion de escritura.9.Electronica del motor de giro y motor. Del motor aprovecharemos varios detectores o el propio motor.10.Electronica analogica de lectura y dijital de control. provecharemos el Driver del motor paso a paso.



TECNOLOGIA DE HD El HD

video o vídeo de alta definición es un sistema de vídeo con una mayor resolución que la definición estándar, alcanzando resoluciones de 1280×720 y 1920×1080. CARACTERISTICAS · Existen varias resoluciones estas 2 son las mas usadas: 1920x1080 y 1280x720 píxels · Tiene dualidad de barridos entre progresivo (p) y entrelazado (i). · La frecuencia de repetición de cuadro ó frame por segundo es variable para satisfacer la necesidad de los diferentes usuarios. Sus valores pueden ser: 24, 25, 30, 50, 60. · Su relación de aspecto es fija, siendo esta 16:9. · Al ser digital elimina defectos del Pal y el NTSC, como el muaré. · Suele estar acompañada de sonido envolvente 5.1 o superior MEDIDAS QUE DESCRIBEN EL DESEMPEÑO DE UN HD Los fabricantes de HD miden la velocidad en términos de tiempode acceso, tiempo de búsqueda, latencia y transferencia. Estas medidas también aparecen en las advertencias, comparaciones y en las especificaciones. Tiempo de acceso ( access time) Termino frecuentemente usado en discusiones de desempeño, es el intervalo de tiempo entre el momento en que un drive recibe un requerimiento por datos, y el momento en que un drive empieza a despachar el dato. El tiempo de acceso de un HD es una combinación de tres factores: 1- Tiempo de Búsqueda (seek time) Es el tiempo que le toma a las cabezas de Lectura/Escritura moverse desde su posición actual hasta la pista donde esta localizada la información deseada. Como la pista deseada puede estar localizada en el otro lado del disco o en una pista adyacente, el tiempo de búsqueda variara en cada búsqueda. En la actualidad, el tiempo promedio de búsqueda para cualquier búsqueda arbitraria es igual al tiempo requerido para mirar a través de la tercera parte de las pistas. Los HD de la actualidad tienen tiempos de búsqueda pista a pista tan cortos como 2 milisegundos y tiempos promedios de búsqueda menores a 10 milisegundos y tiempo máximo de búsqueda (viaje completo entre la pista más interna y la más externa) cercano a 15 milisegundos . 2- Latencia (latency) Cada pista en un HD contiene múltiples sectores una vez que la cabeza de Lectura/Escritura encuentra la pista correcta, las cabezas permanecen en el lugar e inactivas hasta que el sector pasa por debajo de ellas. Este tiempo de espera se llama latencia. La latencia promedio es igual al tiempo que le toma al disco hacer media revolución y es igual en aquellos drivers que giran a la misma velocidad. Algunos de los modelos más rápidos de la actualidad tienen discos que giran a 10000 RPM o más reduciendo la latencia. 3- Command Overhead Tiempo que le toma a la controladora procesar un requerimiento de datos. Este incluye determinar la localización física del dato en el disco correcto, direccionar al "actuador" para mover el rotor a la pista correcta, leer el dato, redireccionarlo al computador. Transferencia Los HD también son evaluados por su transferencia, la cual generalmente se refiere al tiempo en la cual los datos pueden ser leídos o escritos en el drive, el cual es afectado por la velocidad de los discos, la densidad de los bits de datos y el tiempo de acceso. La mayoría de los HD actuales incluyen una cantidad pequeña de RAM que es usada como cache o almacenamiento temporal. Dado que los computadores y los HD se comunican por un bus de Entrada/Salida, el tiempo de transferencia actual entre ellos esta limitado por el máximo tiempo de transferencia del bus, el cual en la mayoría de los casos es mucho más lento que el tiempo de transferencia del drive.

COMPONENTES INTERNOS DE HD LOS DISCOS

(Platters) Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control. LAS CABEZAS (Heads)Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas

Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s) de velocidad de transferencia